Informacje o aktualizacji R4S1.3

Informacje o aktualizacji R4S1.3

Aktualizacja R4S1.3 zostanie opublikowana 16 kwietnia na PC i 17 kwietnia na konsolach! Aktualizacja R4S1.3 zawiera fundamentalne zmiany w działaniu Liona, Capitão w wersji V2…

Pole widzenia i czułość sterowania

Pole widzenia i czułość sterowania

Przygotowaliśmy kompilację wielu zmiennych związanych z polem widzenia broni i czułością sterowania na PC, aby wszyscy zainteresowani mogli zrozumieć, w jaki sposób uzyskać idealną czułość…

Odwrócony ogień sojuszniczy

Odwrócony ogień sojuszniczy

Odwrócony ogień sojuszniczy (RFF – Reverse Friendly Fire) już jutro trafi na serwery gry. System włącza się, gdy gracz naruszy mechanikę ognia sojuszniczego w celu…

Nowy anty-rozbrajacz

Nowy anty-rozbrajacz

Rozpoczynając od Sezonu 2 Roku 3 w celu dezaktywacji rozbrajacza Obrońcy będą używali urządzenia hakującego, zamiast animacji tej czynności. Należy zaznaczyć, że zasięg i warunki…

Zmiana systemu punktacji

Zmiana systemu punktacji

W trakcie Sezonu 2 nastąpi korekta obecnego systemu przyznawania punktów operatorom i skanowania przez drony. Celem jest zbalansowanie go tak by wszyscy operatorzy mieli możliwie…

Zmiany w narzędziach obserwacji oraz kamera kuloodporna

Zmiany w narzędziach obserwacji oraz kamera kuloodporna

Blog twórców – Zmiany w narzędziach obserwacji oraz kamera kuloodporna.

Zapiski projektantów: przed Sezonem

Zapiski projektantów: przed Sezonem

W operacji Para Bellum czekają nas dwie duże zmiany: zwiększenie możliwości Echo oraz zmiana szybkości operatorów. Zmiany te zostaną wprowadzone wraz z aktualizacją drugiego sezonu…

System wyboru i banowania

System wyboru i banowania

Wprowadzenie systemu wyboru i banowania, ogłoszonego podczas turnieju Six Invitational, spowoduje zmianę procesu wyboru operatorów w meczu i wprowadzi nowe strategie do rozgrywek esportowych.

Zapiski projektantów: Połowa sezonu

Zapiski projektantów: Połowa sezonu

Analiza i spostrzeżenia twórców gry na temat operatorów i balansu rozgrywki. Co czeka nas w najbliższej aktualizacji? Zapraszamy do artykułu.

TOKSYCZNOŚĆ

TOKSYCZNOŚĆ

Toksyczności w grze to priorytet, nad którym w najbliższym czasie skoncentruje się zespół twórców. Głównym celem jest śledzenie negatywnych zachowań graczy, wpływanie na tych, którzy…